第429章 会不会晕?(四更) (第2/3页)
的,这会大大减缓眩晕感。
比如说,在pc端,如果玩家想要用士兵76射击某个目标,就必须把屏幕中央的准星对准目标。此时,游戏中的视野、射击方向是完全一致的。
如果玩家想在射击目标a的时候同时观察目标b呢?在大部分的pc端fps游戏中都是不可能做到的。即使做出来了,效果也不会好。
但是在vr端,玩家在玩士兵76的时候就像真实射击一样,你可以一边看着目标a一边射击目标b,只要目标b还在你视野范围内就可以,不需要在视野焦点上。
这就跟现实世界中的射击比较类似。
当然,这样做会造成射击的精度大幅下降,但是“精度下降”总比“完全不能”要好得多。
也就是说在vr状态下,当玩家使用源氏拔刀斩的时候,他们的视野并不会像pc端那样剧烈晃动,视野是平稳的,只不过砍哪里由他们自己决定。
……
很快,江浩就发现自己爱上这游戏了,因为在vr模式下,这游戏的沉浸感非常强,在玩某些特定英雄时,爽感更是成倍地提升。
比如像法老之鹰,江浩在玩的时候就像是真的在天上飞一样,包括视野、自然下落的速度、轻微的风声等等,全都和真实的飞行极为类似。
还有源氏的拔刀斩,因为在vr游戏中的视野和真实视野一致,不像pc中视野受限,而且可以砍视野内的任意位置,所以拟真度也更高。
此外,源氏还可以爬墙、二段跳,刚开始的时候江浩还不熟悉,经常从天上掉下去,不过在熟悉了操作之后,很快就已经沉浸其中了。
不只是江浩,台下的玩家们也看得激动不已。
“卧槽,这个英雄可以飞啊,还可以在天上发射火箭?这尼玛妥妥的火力压制啊!轰炸机?”
“感觉好爽!”
“还有这个忍者,可以随意爬墙?各种高处来去自如,好带感。”
“是啊,虽然其他vr游戏也有类似的爬墙内容,但是好像都有比较多的限制,爬的也比较慢,不像这个这么爽啊。”
“还有这个dva,给人的感觉就像是真的在机甲里战斗一样,各种界面ui做得非常细节啊,科技感好棒!”
“龙女也很帅啊,尤其是变成龙之后可以随便飞,太嗨了!”
“在pc视角都已经这么爽了,这如果是vr视角得是啥样啊?不是爽翻了?”
“这猎空的视角……我怎
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