第1096章 《魔兽世界》的独特优势(一更) (第2/3页)
在还没满级,闷头做任务升级才是王道啊!”
“呵呵,等你做任务的时候被穿血色套拿旋风斧的战士追着砍的时候你就会后悔为什么没有好好刷副本了。”
“真别说,这副本真多啊,任务也真多啊,感觉规划一条合理的升级路线好难。”
“是啊,我现在40级刷完血色有点迷茫了,接下来我去哪升级啊?哪个大哥告诉我一声?”
“阿拉希高地啊,塔纳利斯啊,选择还是挺多的。”
“有没有部落少点的地方?现在见面就打,烦都烦死了……”
“毕竟是pvp游戏,都正常。如果嫌人多就去偏僻点的地方呗,比如凄凉之地、菲拉斯、辛特兰、悲伤沼泽这种地方,可能敌对玩家相对少一点,但是也少不到哪去。”
“你们的骑术都学了吗?马都买了吗?我特么最近刷怪都快刷吐了,感觉想攒这一百来金真是痛苦啊……”
“没有就先借啊,对了,学专业技能可以赚钱的。”
“最近沉迷战场无法自拔,做梦都是在抱着战歌的旗子往家跑……”
大部分玩家都是一样的感觉,虽然觉得自己升级已经挺快了,对游戏的机制也基本上都懂了,但还是感觉错过了好多内容,完全可以回过头来细细品味。
《魔兽世界》相比于其他的orpg有两个非常明显的优点,甚至在这方面的设计可以说是超前时代了十多年。
第一,《魔兽世界》对于世界观和任务线的营造是慷慨、不遗余力的。
简单来说,在《魔兽世界》中,你从40级升到50级,至少有三块以上的升级地图可以选,50级升60级更是如此。也就是说,你升级所需的任务数,要远远小于游戏中该等级实际存在的任务数。
也就是说,你做任务做到吐,也不见得能把这个等级段全部的任务做完。
说起来轻巧,可实际上在陈陌的前世,很多十余年后的orpg也都没有做到这一点。
反而这些orpg更喜欢用主线-支线-其他填充玩法的这种架构。比如说,玩家玩到20级,系统提示你30级开启下一个主线,20-30的这个阶段你就只能去做支线任务和其他给经验多的活动。
当然,这种做法一般会把经验算得非常准确,比如你20级完成主线之后,再去做三个支线+三个活动就够你升到32级,而实际上30级就可以去做主线任务了,只要玩家老老实实地按照这个路线玩,就绝对不会让你卡壳。
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