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第154章 卡牌手游的三个关键词(4/17) (第2/3页)

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“确实,卡牌手游目前处于一个转型期,或者说,是一个调整期。《我叫》的这个类型的游戏,玩家们已经玩了一整年,都已经有些厌倦了,那么接下来必须求新求变,才能继续挽留这些玩家。”

“很多人都在猜测,卡牌游戏会不会有翻天覆地的改变?我可以很确定地说,不会。就算有改变,也只是集中于表现形式方面。”

“为什么呢?因为我前面说的三个关键词。大家还记得吗?碎片化、低成本、大ip。万变不离其宗,我觉得应该没有任何设计师敢于改动这三点,因为这三点是卡牌游戏能够躺着赚钱的核心要素。”

“只要这三点不改,卡牌游戏的玩法就没法大改,自然也不会出现完全扭转潮流的卡牌游戏出现。”

提问的设计师问道:“真的不会有任何设计师敢于改动这三点吗?”

“绝对没有。”邱斌想了想,又说道,“哦,除了陈陌。”

众人一愣,怎么,这里怎么还有陈陌的事呢?

邱斌补充说道:“因为《我叫》的这种模式是由陈陌创造出来的,谁也不知道他的想法到底是怎样的,也许他有完全领先于我的设计思路。”

邱斌顿了顿,补充道:“所以,还好他去研发pc端游去了。”

在场的设计师们都笑了,是啊,还好陈陌去祸害pc端了,否则陈陌要是还在玩手游,那一款又一款的迭代产品扔出来,真不见得有他们什么事了。

讲座结束,设计师们纷纷上前和邱斌寒暄。

“讲的太好了,听君一席话,胜读十年书啊!”

“受益匪浅,受益匪浅。”

“听说《斩魔劫》的成绩越来越好了,恭喜恭喜啊。”

邱斌赶忙说道:“不敢当不敢当,这都是林总对我的信任,当然,帝朝平台也很重要。”

一个设计师说道:“对了,听说《斩魔劫2》也快研发完毕了?这次要是能延续之前的成功,连续两款游戏统治手游平台,那今年游委会的荣誉委员名额您可就十拿九稳了。”

邱斌赶忙摆手:“这不好说,游戏出来之前谁也不知道会怎么样,只能说借您吉言。”

离开会议室,邱斌的助手跟在他的身后。

邱斌问道:“《斩魔劫2》的宣传资源都安排好了吗?”

助手赶忙回答道:“安排好了,没有任何问题!毕竟咱们帝朝对《斩魔劫2》的推广特别重视,基本上各种资源全都是不遗余力地给。”

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