第946章 角色身份(一更) (第2/3页)
善的人工智能辅助系统。例如,当玩家a的实力(包括内功、招式)等远高于玩家b的时候,玩家b想要偷袭玩家a,即使玩家a自己没发现,他的角色也会自动完成闪避动作,减少自己受到的伤害。因为按照常理,一个小弱鸡偷袭武功高强的大侠,是几乎不可能成功的。”
“所以在双方实力悬殊的情况下,想要以弱制强就不能用武力解决问题:要么用生活技能,使用高级毒药;要么仗着人多围攻。”
“接下来,就是玩家身份的问题。”
“所有玩家都将扮演初出茅庐的少年英雄,出生于某个门派。”
“游戏中的门派包括:少林,武当,丐帮,逍遥,峨眉,唐门,华山,八卦门,藏剑山庄,五毒教,天龙教,移花宫。”
“九个正派,三个邪派。玩家的门派属性将会自始至终和自己绑定,需要一直穿着本门派的衣服。也就是说,玩家们和npc的身份在整个游戏中是被直接标识出来的,当玩家做出与本门派立场不符的行为,就会有暴露的可能。”
”每个门派都有初始武功、进阶武功,当玩家为本门派作出贡献达到一定值,就可以从师父那里学到进阶武功。此外,地图上也分布着各种奇遇,包括武功、兵刃、特殊道具等等,分布情况完全随机。击杀某个武林人士,即可从他身上掠夺所有道具。”
“之后是玩家的‘出生规则’。12个门派,24名玩家,意味着每个门派都会分到2名玩家。同小队的玩家不一定会被分到同一门派,小队只要有一名玩家活到最后,即宣告整个小队获得胜利。也就是说,同一小队可能会被拆分到正派和邪派的不同门派,至于具体要走正派路线还是邪派路线,完全交由玩家自己决定。”
“玩家的初始战力完全平等,也就是这十二个门派的初始武功战力一致。但是,正邪不两立,正派的默认目标是武林盟主目标,而邪派的默认目标是武林霸主目标。正派与邪派无条件对立,正派与邪派合作,等同叛出师门。”
“出生于正派的玩家想要走武林霸主结局(或者反之),必须叛出师门。第一次叛出后,敌对势力将无条件接收,可以再次叛出,但是就只能当孤家寡人了。”
“考虑到邪派只有三个门派,处于弱势,所以在游戏机制上作出相应的平衡。”
“首先从整个游戏的背景来说,江湖风云动荡,各个名门正派都面临危机。例如,少林派藏经阁失窃、武当派掌门中毒、丐帮帮主不知所踪,等等。此时,五毒、天龙、移花宫三大
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