307 巧合与必然 (第3/4页)
阶一百分,四阶初期一千分,四阶中其两千分,四阶高级六千分。如果卢安集满一千分,就停止卢安在这个世界的boss设定,将卢安改为单独一队,同时开启最终任务。”
也就是说,不用等卢安在小弹框里面选时还是否了。只要干掉了足够的轮回者,就已经够资格来参加这场角斗赛了。
看了看这个一点都不照顾自己的麾下轮回者的空间系统,卢安不由得吐槽:“还真的一点节操都没有啊。”
然而卢安一点也不知道,初代现在正在正对他,进行了前所未有的详细验算。在过去初代也曾经受过很多和卢安一样的生命体。但是基本上都是废品,只要将废品投到初代活跃区域,初代就会免费元一所在的阵营处理这些废品。
像卢安这种还具有活性,未走向熄灭状态的高维碎片承载体,初代遇见的次数很少,几乎每一次遇见,也都积极的收集数据。和元一一样,试图在初代活动范围内捡便宜的沃土防御空间系统也是有几个的,但是现在玩脱了元一是少数派的中的少数派。谁叫卢安现在的反应激发了保护条例呢。如果卢安满足被销毁的特征,元一就没事了。
迄今为止初代是不认可这种贪多贪全贪快的全面道路。几乎每次遇到这种卢安这种有预演的生命体,都直接二话不说开启最终任务。将卢安这种存在设定为伪四阶的boss。
在过去大部分生命体都直接被高阶锁轮回者干掉了。能够有精彩的反击只有寥寥几次。在过去卢安这种存在绝不是一次两次可以杀掉的,需要多次斩杀。
携带高维碎片的低维生命体在第一次反击可能会感觉到幸运加身,而第二次,第三次,几乎所有的高维碎片承载生命体,都会逐渐依赖这种幸运,最终在高维的视角上,在多条不同的时间线上,依赖幸运的高维碎片承载者和同级别的轮回者碰撞,存活的概率会越来越小。最后彻底消亡于幸运终结之时。
而卢安这种仅在第二天就开始反思“幸运”是为什么,随后恐慌,进行最坏的猜测。在高维的视角上,卢安的幸存可能性在第二次战斗中反而增加了,在初代的数据库中绝无竟有。现在初代第一次对沃土区的这个实验有了兴趣。
从高维的视角可以很轻松的推演出卢安的性格这种定数,初代已经推测出了卢安的性格应该是在不断的恐吓中被吓大的。但是到底是怎么用恐惧来鞭策实验体成长。
初代的程序出现了大量的疑问,连带着想把元一扯进来一起研究研究。话说如果卢安这种情况是有效的且可控
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