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第101章 RTS的集大成之作 (第1/3页)

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其实对陈陌来说,之前1.6gb的资源额度就挺多了,对于手游来说,可劲用也用不完。

资源额度的用处有两个,一个是下载共享的美术和音乐资源。

当然,这个基本上也就刚入门的设计师会用一下,到后来这些资源就只能当替代资源用了,为了提升游戏品质,美术和音乐资源基本上要重制。

另一个用处就是利用编辑器生成规则和游戏基础框架,占用程序容量。

像《我叫》这种游戏,本身规则非常简单,编辑器的程序大概也就只占到30内,基本可以忽略不计。

陈陌之前的重心放在手游上,所以基本没有在意过这些。

但是,如果想开发特别复杂的策略类、即时战略类游戏,或者ba游戏,它们的规则都特别复杂,那么编辑器的程序也就会占用很大的资源额度。

陈陌想用1.6gb的资源额度做一款即时战略类游戏的话,还是有点紧巴巴的,现在给提升到了5gb,这就很舒服了。

接下来,还剩下一堆特殊道具。

记忆回放药水肯定是得留着的,这玩意对陈陌来说多少都不嫌多。

至于反应力注射剂和手速提升药水……虽然看起来没什么卵用,但是也一起用了吧,反正是永久生效的。

至少以后打游戏的时候有用啊。

全都用掉,陈陌没感觉自己有什么变化。

“得了,先这样吧。”

陈陌稍微休息了一下,坐在电脑前,开始写新游戏的设计文档。

……

有钱、有用户,接下来陈陌就是要做口碑了。

就像通过《植物大战僵尸》杀入手游领域一样,陈陌也需要一款叫好又叫座的精品游戏杀入pc领域。

之前,陈陌在rts游戏和ba游戏之间犹豫,没太想好到底要做哪一种。

如果从长远来看,ba游戏可以说是一劳永逸,把《英雄联盟》给做出来的话,至少陈陌在六七年的时间之内都可以躺着赚钱。

而即时战略游戏呢,以前世的经验来看,肯定是要被ba游戏给摩擦的,早晚会走上下坡路。

但是,陈陌在调查了一下平行世界的pc端游戏市场后,决定还是先做一款即时战略类游戏,也是前世暴雪出品:《魔兽争霸》。

首先从制作难度上来说,ba游戏要高于rts。因为ba游戏中有大量的数值平衡、英雄机制问题,有时候很多问题是牵一发而动

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