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第五十八章 躲猫猫行为 (第2/3页)

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戏理解略低的玩家,开始“我上我也行”的模式。

而宋命这边,其实也很忐忑。

这样的出装方式,他料定系统会给出发明评级,但至于给多少,他还不确定。

而在他出来三个治疗宝珠后,系统声音终于响了起来。

“检测到宿主的装备为治疗宝珠x3,发明评级ss,触发隐藏事件【绿豆侠】”

【绿豆侠】事件介绍:传闻中,一位玩家为了自己的赖线生存,创造出这样的出装方式,从而被后人记忆深刻。

触发任务:在敌方野区的范围内活动,累计时间300秒。

任务奖励:【野区统治者】天赋。

【野区统治者】:我将统领这片野区!

宿主可以选择一块野区区域定为“野域”。

当在“野域”中,拼惩戒成功几率+200%。

持续时间5分钟。

当“野域”效果结束,5分钟后可以重新选择一块野区区域继续定为“野域”。

系统为了让宋命更通俗易懂,特意拿出一张召唤师峡谷的地图。

地图上一共分为六片“野域”。

两个上半野区、两个下半野区、大龙区域、小龙区域。

“卧槽,这天赋有点无敌啊!”宋命看到这个天赋,差点喊了出来。

加拼惩几率的天赋极为罕见啊!

大部分天赋都是奖励发明点或者加一些基础的操作意识属性,像是拼惩戒这种不确定性因素,宋命从来没有见过!

当然,之前宋命也试图想过,但拼惩戒这东西大多数都是凭靠运气。

历史上,还真没有这种“我一定能把这个野怪/大龙/远古龙拿到”这么有自信的人!

“龙之子”康帝算是一个,但康帝也不能保准每一次都能抢掉大龙或者小龙。

在世界赛之前,宋命还专门为了拼惩在自定义里尝试了一遍又一遍。

最终得出的结果是:只要打龙的时候相对冷静一些,拼惩的概率会高一些。

毕竟大龙团是十个人的事情。

赛场是千变万化的。

你也说不准,这个惩戒到底会因为什么从而丢失大龙。

就比如平行世界里有两支队伍,春季赛败者组,有一位打野属实没想到,自己两条重要的资源龙被抢,是因为自家德莱文一刀出现了暴击,从而造就对面的抢龙翻盘。

发生这种不确定的事情,就算

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