第五十八章 躲猫猫行为 (第2/3页)
戏理解略低的玩家,开始“我上我也行”的模式。
而宋命这边,其实也很忐忑。
这样的出装方式,他料定系统会给出发明评级,但至于给多少,他还不确定。
而在他出来三个治疗宝珠后,系统声音终于响了起来。
“检测到宿主的装备为治疗宝珠x3,发明评级ss,触发隐藏事件【绿豆侠】”
【绿豆侠】事件介绍:传闻中,一位玩家为了自己的赖线生存,创造出这样的出装方式,从而被后人记忆深刻。
触发任务:在敌方野区的范围内活动,累计时间300秒。
任务奖励:【野区统治者】天赋。
【野区统治者】:我将统领这片野区!
宿主可以选择一块野区区域定为“野域”。
当在“野域”中,拼惩戒成功几率+200%。
持续时间5分钟。
当“野域”效果结束,5分钟后可以重新选择一块野区区域继续定为“野域”。
系统为了让宋命更通俗易懂,特意拿出一张召唤师峡谷的地图。
地图上一共分为六片“野域”。
两个上半野区、两个下半野区、大龙区域、小龙区域。
“卧槽,这天赋有点无敌啊!”宋命看到这个天赋,差点喊了出来。
加拼惩几率的天赋极为罕见啊!
大部分天赋都是奖励发明点或者加一些基础的操作意识属性,像是拼惩戒这种不确定性因素,宋命从来没有见过!
当然,之前宋命也试图想过,但拼惩戒这东西大多数都是凭靠运气。
历史上,还真没有这种“我一定能把这个野怪/大龙/远古龙拿到”这么有自信的人!
“龙之子”康帝算是一个,但康帝也不能保准每一次都能抢掉大龙或者小龙。
在世界赛之前,宋命还专门为了拼惩在自定义里尝试了一遍又一遍。
最终得出的结果是:只要打龙的时候相对冷静一些,拼惩的概率会高一些。
毕竟大龙团是十个人的事情。
赛场是千变万化的。
你也说不准,这个惩戒到底会因为什么从而丢失大龙。
就比如平行世界里有两支队伍,春季赛败者组,有一位打野属实没想到,自己两条重要的资源龙被抢,是因为自家德莱文一刀出现了暴击,从而造就对面的抢龙翻盘。
发生这种不确定的事情,就算
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